ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 6

СКРИНЫ НЕ ЗАГРУЖАЮТСЯ СЮДА, ПОЭТОМУ ПО ССЫЛКЕ https://drive.google.com/drive/folders/13PrbcNBTzWSH9ZyWrWpYo3nJ30Sqz4RD?usp=sharing




Stopgame привлекает пользователей из 9 социальных сетей, с основным источником трафика на YouTube, где 56,39% пользователей приходят с этой платформы. У сайта также активная группа ВКонтакте с 303 тыс. подписчиков. Одновременно Gameguru привлекает аудиторию из 4 социальных сетей, основной поток трафика также исходит с YouTube, привлекая 66,9% пользователей. Группа ВКонтакте Gameguru с 32,7% пользователей также остается значимой. Канал YouTube Gameguru имеет 144 тыс. подписчиков, а группа ВКонтакте – 36 тыс.

Оба сайта активно используют YouTube и ВКонтакте, что обеспечивает им значительную популярность. Однако, учитывая, что YouTube предоставляет возможность выпуска новинок игр и трансляций, сохранение акцента на этой платформе представляется наилучшей стратегией.

Относительно целевой аудитории, Gameguru ориентирован на пользователей 25+ и включает множество разработчиков, что делает их группу ВКонтакте активной в обсуждении тем разработки игр. В то время как Stopgame, ориентированный на пользователей 30+, популярен не только в ВКонтакте, но и в более широких социальных сетях, таких как Twitter и Reddit, заинтересованных в обзорах и новостях об играх.

Индекс видимости Stopgame в 7 300 выше, чем у Gameguru в 2 510, что делает Stopgame более привлекательным для аудитории. Количество страниц также говорит в пользу Stopgame, где разнообразие тем и регулярные обновления контента поддерживают более высокий уровень интереса аудитории.

Оба сайта демонстрируют высокие показатели доверия с активностью в социальных сетях и доступностью контактной информации. Однако Stopgame, имея обширный опыт на рынке и обширный контент, обеспечивает более глубокое доверие.

Поисковые запросы примерно одинаковы, но Gameguru может привлечь разработчиков с страницами, посвященными обзорам инструментов для создания игр и обучающим материалам. Stopgame, с другой стороны, привлекает внимание геймеров с обзорами новых игр, смешанным развлекательным контентом и комментариями к игровым событиям.

Итак, Stopgame проявляется как предпочтительный ресурс с более широкой аудиторией и более высоким уровнем вовлеченности, подчеркивая его лучшее положение в отрасли.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

ОСНОВЫ МЕДИАЭКОНОМИКИ. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ №1. БИЗНЕС-ПЛАН СМИ

Практическое задание 2 Паранов Александр ЖМК 201

Практические задания по медиаменеджменту